Socrasin organisaatio
Nov 13, 2016 12:28:36 GMT
Post by Sono on Nov 13, 2016 12:28:36 GMT
.::Socrasin organisaatio::.
Tukikohta:
Organisaation tukikohtana toimii peitekartano, jonka sisäpuolella on pääsy maanalaiseen luolastoon. Peitekartanossa asuu muiden silmiin tavallisia kansalaisia, jotka muistuttavat varakasta perhettä, mutta todellisuudessa kartanoa asuttavat Socrasin liittolaiset, jotka vahtivat sisäänkäyntiä. Socras itse asuu luolastossa, joka muistuttaa paljolti bunkkeria, mutta jonne on luotu enemmän tilan tuntua korkeilla katoilla ja leveillä käytävillä. Tukikohdassa on myös kaksi varauloskäyntiä, joista molemmat ovat maan alla ja johtavat täysin päinvastaisiin paikkoihin. Jokaisella uloskäynnillä on vaihtelevia vartijoita.
Luolastoon pääsevät vain suurimman luoton omaavat alaiset ja erikoisluvan saaneet. Tapaamiset hoidetaan joko kartanossa tai aivan toisaalla paikan paljastumisen välttämiseksi.
Tukikohta merkataan myös myöhemmin päivitettävään karttaan.
Liittyminen:
Liittyminen organisaatioon on tehty tarkoituksella hankalaksi, sillä joukkoihin halutaan vain todellisia kannattajia, jotka ovat valmiina näkemään vaivaa organisaation eteen. Puolueellisten joukossa elää lukuisia neutraaleita henkilöitä, jotka eivät suoranaisesti kannata ketään. Neutraalien puoleen käännyttäessä heiltä voi saada tarvittavaa ja salaistakin informaatiota. Palkkiota vastaan neutraalit useimmiten avaavat suunsa ja johdattavat liittymisaikeissa olevat satunnaisen organisaation jäsenen suuntaan. Heitä ei kiinnosta, onko kysyjä aikeissa liittyä vai tappaa. Neutraaleita löytää kaikkialta ja heitä löytyy jokaisesta lajista. Kannattavimmat paikat etsiä informaatiota ovat kapakat. Hyvällä tuurilla jäsenen voi löytää myös ilman neutraalien apua.
1. Neutraalin johdatettua organisaation jäsenen suuntaan tulee tämä henkilö etsiä käsiinsä.
2. Oikean henkilön löydyttyä jäsen ilmoittaa tarvittaessa asiasta eteenpäin korkeammalle taholle, ellei itse kuulu tähän kastiin.
3. Liittyjä laitetaan testiin, jossa tuon kuuluu tappaa joko satunnainen tai nimeltä mainittu henkilö. Mukaan lähtee korkeampi taho seuraamaan tilannetta ja vahtimaan huijaamisen varalta. Jumalan kohdalla jumala itse on "tapon" kohteena.
4. Jos testi onnistuu, tulee tuon ottaa tappamansa henkilön pää mukaansa näyttämättä laisinkaan katumusta. Tällöin testi on suoritettu onnistuneesti. Jos katumusta ilmenee, henkilö eliminoidaan, sillä tuo koetaan liian heikkohermoiseksi liittymään.
5. Liittyjälle tehdään tunnusmerkki ja tuolle annetaan mahdollinen asema hierarkiassa.
6. Liittyjä kerää luottoa ajan kanssa ja mahdollisesti ylenee hierarkiassa. Ensikertalaisia ei päästetä luolastoon.
Tunnusmerkki:
Tunnusmerkki tatuoidaan mustalla värillä liittymisen yhteydessä. Yleisin paikka tatuoinnille on käsivarsi, mutta halutessaan merkin voi saada muuallekkin järkevään kohtaan. Tatuointia ei tule esitellä julkisesti, joten se tulee piilottaa itselleen mieluisalla tavalla halutessaan, kuten vaatteiden alla, siteellä tai ihomaalilla.
Yleistieto:
Mafiaan verrattava organisaatio on ollut olemassa 2 vuotta ja joukkoja on ehtinyt kertyä 25% kaikista puolueellisista. Määrä on kasvamassa radikaalisti ja liikkeelle laitetut huhupuheet kasvattavat koko ajan pelkoa ja epävarmuutta organisaatiota kohtaan. Se ei näy julkisesti, mutta on hyvää vauhtia alkanut hallita yleistä pelon ilmapiiriä jokaisessa ulottuvuudessa hiljaisella ja arvaamattomalla toiminnallaan. Tähän päivään mennessä ei Socras ole näyttäytynyt kuolevaisten joukossa ja on poistunut loukostaan vain harvakseltaan. Hiljaiselonsa aikana ja edelleenkin Socras on kerännyt kannattajinen organisaatiolle alueita, joita nämä pyrkivät monopolisoimaan ja joilta kerätään rahaa ns. liikemiehien avulla. Varoja on kertynyt runsaasti kahden vuoden aikana ja näillä varoilla Socras on hankkinut erilaisia aseita ja tarvikkeita. Taivaasta ja Manalasta kotoisin olevien alaistensa kautta on hankittu erilaisia magiikan avulla taottuja aseita sekä kidutusvälineitä.
Käytännöt:
- Socrasin läsnäolosta saavat usein nauttia vain lähimmät alaiset. Iso osa ei ole koskaan nähnyt miestä itseään, vaan kuulleet käskyjä muiden kautta.
- Luottamus organisaatioon liittyessä testataan käskemällä tappamaan henkilö x, joko satunnainen tai nimetty. Todisteeksi taposta täytyy tuoda uhrin pää. Mukana vahtimassa tilannetta on aina joku korkeamman tahon henkilö.
- Jumalien luottamus testataan "tapolla". Tällöin joko Socras itse tai toinen läheisempi alainen hoitaa jumalan huonoon kuntoon, jolloin tuon on tarkoitus siirtyä viimeisillä voimillaan Taivaaseen vahingoittuneen ruumiinsa kanssa, joka tuhoutuu pian siirron jälkeen. Kehon muodostuttua uudelleen tarpeellisen ajan kuluttua, tulee jumalan palata hakemaan tunnuksensa ja osoittaa näin uskollisuutensa. Lavastetulla murhalla kukaan ulkopuolinen ei osaa epäillä puolen vaihtoa.
- Liittymisen jälkeen organisaatiosta ei voi erota ja kaikille sääntöjä rikkoneille kohtaa poikkeuksetta kidutus tai kuolema.
- Sääntörikkomuksia voidaan hyvittää erilaisin kivuliain tavoin, kuten katkomalla omia raajoja/sormia tai vakka puhkomalla silmän.
- Siepattuja, hyödyllisiksi koettuja henkilöitä säilytetään kahleisiin lukittuna ja tarpeellisia tietoja kerätään kiduttamalla. Toisinaan käytetään myös houkuttimina ajamaan joku hyödyllisempi esiin.
- Toisinaan heikoimmat ja epävarmimmat harvennetaan riveistä lähettämällä nuo esimerkiksi mahdottomalle tehtävälle yhden tai kahden vahvemman kanssa. Tässä testataan onko heikoiksi koetuista todellisuudessa mihinkään.
Säännöt:
- Johtajan sana on laki.
- Saamiaan käskyjä tulee noudattaa.
- Itseään ei saa paljastaa organisaation jäseneksi turhan takia.
- Organisaation sisäisiä tietoja ei tule koskaan jakaa ulkopuolisille.
- Tukikohdan sijaintia ei saa koskaan paljastaa ulkopuolisille.
- Tunnusmerkki pidetään aina piilossa. Paljastetaan vain tarvittaessa, kuten tukikohtaan tultaessa.
- Epäilyttävästä toiminnasta tulee aina ilmoittaa ylemmälle taholle.
- Kaikki kerätty informaatio luovutetaan johtajalle.
- Johtaja ja lähimmät alaiset ovat korkeimmassa arvossa ja heitä tulee kunnioittaa.
- Jahdattuna ei saa koskaan palata tukikohtaan, vaan heidät tulee karistaa ensin pysyvästi.
- Tiluksille eksyneet ulkopuoliset nuuskijat tapetaan ja ruumiit hävitetään.
- Petturit tulee aina ilmiantaa.
- Väkivalta jäsenten kesken on sallittua. Se on myös keino karsia heikoimmat riveistä.
- Johtajan uhmaamisesta seuraa varma kuolema.
- Potentiaalisia jäseniä ei tule etsiä itse, sillä se riskeeraisi paljon.
Hierarkia:
Organisaatiossa vallitsee arvojärjestys ja jokaisella on oma tehtävänsä, mutta toisinaan tehtävät voivat poiketa aseman tavallisista tehtävistä riippuen jäsenen kyvyistä.
Johtaja: Organisaation johtaja ja perustaja, jonka jokainen käsky on laki.
Lähimmät alaiset: Lähimmät alaiset ovat Socrasin luottohenkilöitä, jotka hoitavat laajalti kaikkia organisaation töitä ja jotka ovat myös kykeneviä jakamaan selkeitä käskyjä. Toimivat siis tavallaan kapteeneina/upseereina. Heitä ei kuitenkaan luokitella olevan varalla johtotehtävissä.
Sotilaat: Sotilaat ovat taidokkaimpia taistelijoita ja heitä lähetetään toisinaan heikoimpien mukaan erilaisille tehtäville. Toimivat myös kiduttajina.
Parantajat: Kokeneita parantajia tarvitaan hoitamaan kamppailuissa sattuneita haavereita. Tätä virkaa hoitavat kaikki parantamiseen kykenevät.
Tiedonhakijat: Tiedonhankkijoita ovat käytännössä kaikki organisaatioon kuuluvat. Jokainen tarpeellinen tiedonmurunen tulee kiikuttaa korkeammalle taholle tai Socrasille itselleen, tietoa ei saa pimittää.
Värvääjät: Värvääjät ovat niitä, ketkä ottavat uudet liittyjät vastaan, testaavat heitä ja tekevät paikan säännöt selviksi. Tätä tehtävää hoitavat myös korkeammat tahot.
Hankkijat: Hankkijat hoitavat organisaatioon erilaisia hyödyllisiä aseita, kidutusvälineitä, varoja ja tavaroita tavalla tai toisella.
Jäsenet:
Socras - Johtaja
Noir (Myötätunnon jumala) - Yksi lähimmistä alaisista "Oikea käsi"
Damius - Korkea arvoinen ja arvostettu sotilas.